网络生态系统

网络生态系统

当我们在电脑前坐定,打开它,接下来的事情就如同迈向另外一个世界,那感觉就好像在显示屏背后有一个潜在的巨大的信息存储库,而这信息似乎总是在不断再造的过程之中涌现。这个储藏库好像在某个确定的地方,就在那里。我们当然知晓,产生信息的人和信息所在的地方,不是在屏幕之后或是硬盘当中,但这并不妨碍我们把电脑当作一种入口,通过这个入口与另外一个地方做着相似事情的另外一些人接触。

无论我们承认或不承认,我们都已经生活在两个"宇宙"之中。一个是原子构成的物质世界,另一个则是数字化数据结构的虚拟世界,即赛伯空间 的世界。赛伯空间的本质又是现实的,具有可以共享的海量资源和财富。在这个虚拟的现实世界里面,我们以另外一个自我的形态工作、学习、生活、相互交往,各种社会机构也以数字化的表现经营、成长、竞争、相互合作,所有这一切构成一个全新的生态系统,共同作用、生生不息,这就是网络生态系统

网路生态系统的组成

网络生态系统 网络环境 主题群落

网络生态系统的组成分为"网络环境"和"主体群落"两部分,网络环境是网络生态系统的基础,包括一切构建网络的硬件环境和软件环境,也可以说是网络资源和网络工具的组合;而"主体群落"则是作用于网络环境中的行为主体,主动性、意识性及目的性是主体群落的行为特征,"主体群落"包括个人主体和机构主体。

网络环境的好坏直接决定网络生态系统的复杂程度和其中主体群落的丰富度;主体群落反作用于网络环境,主体群落在网络生态系统中既在适应网络环境,也在改变着网络环境,各种组成网络环境的硬件和软件与日益增长、变化的主体群落紧密联系在一起,共同"繁衍生息",这使网络生态系统成为具有一定功能的有机整体。

网络环境的进化

网络环境的进化不是以构成网络环境的硬件和软件的升级来衡定的,而是以主体群落的表现形式和现实主体的感受来衡定的。当然,硬件环境和软件环境的升级是网络环境进化的基础和手段。所以,网络环境的进化程度有两个基本要素,即"表现"和"感受"。而终极进化的网络环境则是以"表现"和"感受"统一为标志。

表现进化的阶段
文本阶段――>图形阶段――>音频阶段――>视频阶段――>幻影成像阶段――>现实感受阶段 
感受进化的阶段
理解阶段――>视觉阶段――>听觉阶段――>视听阶段――>成像互动阶段――>现实感受阶段

网络环境一旦进化到现实感受阶段,"两个宇宙"会趋向感受上的统一,如果"主体群落"再被赋予高级的人工智能,网络生态系统和社会生态系统的界限就会模糊。

主题群落的行为

个人群落的需求

个人在现实生活中的所有需求在网络环境中同样存在,所不同的是会以"个人群落"的形态在网络环境中借助网络工具去表现和感受。

自我品味 尊重需求 社交需求 安全需求 生理需求

机构群落的需求

机构在现实生活中的所有需求在网络环境中同样存在,所不同的是会以"机构群落"的形态在网络环境中借助网络工具去表现和感受。

  • 经营性需求
  • 创意需求
  • 策划需求
  • 表现需求
  • 传播需求
  • 采集需求
  • 合作需求
  • 竞争需求
  • 执行需求
  • 文化需求
  • 管理型需求
  • 统计需求
  • 分析需求
  • 存储需求
  • 安全需求
  • 控制需求
  • 维护需求

天放网络生态服务商

天放率先提出网络生态系统概念。网络生态服务商三大使命:致力生态网络科技的应用、促进网络环境、研究主体群落在网络环境中的行为。 我们已经在网络环境中生活了很久,我们认为这样的网络已经形成了全新的网络生态系统,所有企业和社会机构日常经营管理需求在这个系统中强烈地存在着,我们以商务和政务为基础,协助企业和社会机构解决网络生态系统中的经营和管理需求。